Espersson, M., Bergmasth, M., & Andersson Cederholm, E. . (2022). Kreativitet och ekonomi: värden och dilemman i dataspelsbranschen. Arbetsmarknad & Arbetsliv, 28(3-4), 8–27. Hämtad från https://journals.lub.lu.se/aoa/article/view/23618